Спортивная аналитика
Размечаем линии площадки, дуги и окружности для анализа трансляций, тренировок и поведения игроков на поле.
Заполните форму и мы свяжемся с вами в ближайшее время
Computer Vision / Lines & Splines
Ручная разметка протяженных объектов линиями, полилиниями и сплайнами: дорожная разметка, траектории движения, линии поля, границы зон, направляющие и видимая геометрия производственных сцен.
Такой формат нужен там, где объект описывается не площадью, а точной геометрией линии: полоса движения, линия площадки, дуга, окружность, рельс, край конвейера или траектория.
Размечаем линии площадки, дуги и окружности для анализа трансляций, тренировок и поведения игроков на поле.
Размечаем сплошные границы полосы, кромки дороги и траектории, которые помогают perception-моделям читать сцену.
Размечаем направляющие и края конвейера на кадрах с производственных камер, чтобы робот видел геометрию рабочей зоны.
Отправьте изображение и инструкцию через API. На выходе вы получаете координаты линий и сплайнов, проверенные человеком и готовые для обучения модели.
"Разметьте границы, центральную линию, окружность и дуги на кадре с площадки."
client.createLineAnnotationTask({
callback_url: "https://example.com/callback",
instruction:
"Разметьте линии и дуги площадки.",
attachment: "court-line-splines.jpg",
objects_to_annotate: [
"outer_boundary",
"center_line",
"center_circle",
"left_arc",
"right_arc"
],
splines: true,
with_labels: true
});
Quality Assurance
Для линий и сплайнов важны не только классы, но и правила: где начинается объект, где он заканчивается, как вести линию при разрыве, перекрытии, тени или плохой видимости.
Фиксируем классы, тип линии, допустимое отклонение, правила разрывов, пересечений и частично видимых участков.
Сверяем линии с видимой разметкой, кромками и кривыми, чтобы модель не училась на смещенных или случайных траекториях.
Готовим координаты polyline/spline в формате вашей ML-платформы или в согласованном JSON/CVAT-совместимом виде.
FAQ
Коротко о формате, данных, контроле качества и выдаче линейной разметки для обучения моделей компьютерного зрения.
Это ручная разметка протяженных объектов не рамкой и не маской, а линией, полилинией или плавной кривой. Такой формат используют для полос движения, кромок дороги, траекторий, линий спортивной площадки, рельсов, направляющих и других объектов, где важна геометрия линии.
Линии и сплайны подходят для тонких и протяженных объектов, у которых нет полезной площади для рамки или полигона: дорожная разметка, края проезжей части, швы, рельсы, маршруты, траектории и дуги. Если нужно выделить площадь объекта, лучше выбрать полигональную разметку или сегментацию.
Чаще всего это полосы движения, границы дороги, дорожные стрелки, линии спортивных площадок, дуги и окружности, рельсы, производственные направляющие, швы, трещины и траектории движения.
Да. Для плавных объектов можно использовать сплайны: они помогают точнее описать дуги, окружности, дорожные линии в перспективе, траектории и другие формы, где обычная ломаная требует слишком много точек.
Да. Мы можем размечать линии на отдельных кадрах или видеопоследовательностях. Для видео отдельно согласовываются частота кадров, правила интерполяции, постоянство классов и необходимость трекинговых идентификаторов.
До запуска фиксируем классы линий, правила начала и конца линии, допустимое отклонение от видимой разметки, обработку разрывов, пересечений, перекрытий и размытых участков. Затем примеры проходят проверку человеком и выборочный контроль.
Для оценки нужны примеры изображений или видео, список классов, примерный объем, требуемый формат экспорта, правила для разрывов и пересечений, а также примеры сложных случаев: плохое освещение, тени, изношенная разметка, перекрытия и нестандартные ракурсы.
Разметку можно подготовить в JSON, CVAT, COCO-подобных структурах, наборах координат polyline/spline или формате вашей внутренней ML-платформы. Формат лучше согласовать до старта, чтобы сразу проверять данные в вашем пайплайне обучения.
Срок зависит от объема данных, числа классов, качества исходных изображений, плотности точек и правил для сложных участков. Обычно сначала запускается короткий пилот: он помогает уточнить инструкцию, проверить точность линий и оценить скорость основной партии.
Опишите классы, объем и формат данных. Мы поможем оценить задачу, подготовить инструкцию и собрать разметку в нужном формате.